
El Castigo de Pineda
Como si la destinataria fuese una rubia de pelo largo, Pineda frunce sus morritos, lanzando sus tres dardos a la diana, acompañados cada uno de un besito. Castiga duramente el 20, que lo tiene abierto, y deja el marcador provisional, a falta de la que será la última y decisiva ronda, 197 a 220 a su favor.
Pineda, ufano, se dirige a la barra. Se sacude con un par de golpecitos una inexistente arruga de su polo azul, y le pega un sorbo a su ron con chorrito de cocacola. Nada que ver con la cerveza esa que beben el resto de melenudos y Desheredados de la Tierra que merodean por el Kubata.
Por supuesto que no quieres perder, y son muchas las opciones a pesar de ir por detrás en el marcador.
Te acercas a la linea de tiro, y de reojo miras a Pineda. Joder! No ha acabado la partida y ya está consultando en el movil sus estadísticas en la App de Phoenix!
Tienes que lanzar tus últimos tres dardos y luego lanzará Pineda.
¿Qué harás?
Primero siempre por encima en puntos si metes el triple o el doble el siguiente dardo al 20 y el siguiente al 19, claramente depende de la confianza de cada uno
Sencillo, simple 16, y luego con mucha calma, un 20 y un 19…si los dejas abiertos no hay 16 suficientes para ganar….
Sandra,te has liado, no? Juas juas
Jajajjajjjjjjaajjaja
El doble 16 es un zona muy frecuentada para cerrar las partidas,por comidad y combinaciones posteriores (en caso de fallar).Un dardito al doble 16 y luego a joderle la partida a Pineda….y todos contentos!!!!